第68章 第一个大型游戏(1 / 2)

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徐莫把玩着花果山二代手机,这是一个近乎完美的平台。

各种新应用方兴未艾,每时每刻世界都在剧变之中。

由花果山领头,各种创新型应用层出不全。

但看在徐莫眼中,却明白这是一个蛮荒生长的时代。

花果山手机应用主要分为四类。

社交类,游戏类,直播视频类,百科类。

徐莫准备推出一款大型游戏,同时兼具游戏和社交两种元素。

这游戏的设计,徐莫打算亲自操刀。

她拿着一台花果山手机二代,从应用商店里面下载了一个游戏设计器。

这游戏设计器是徐莫开发的app,是专门用来设计游戏的应用,拥有极高的自由度,可以录入材质,模型,创建框架,创建地图等。

初期三界的游戏设计者们还不太熟练这款设计器,因此设计出的游戏都较为的简单。

徐莫便是要利用时间差,来设计一款社交和游戏元素皆具备的大型游戏。

徐莫准备设计的游戏,乃是具有庞大世界观设定的“倩女幽魂”游戏。

她首先在笔记上开始书写游戏的背景世界观。

“游戏分为人妖魔三界”

“整个三界便是倩女幽魂世界”。

“在倩女幽魂世界,有着道士,武士,异能者三种职业。”

徐莫不断的书写,设定出种种怪物,boss,并且写下恢宏的游戏任务系统。

她设计出新手村概念,然后是城镇,都城,妖界,魔界,人界。

人界的职业便是武士和道士。

魔界和妖界则是妖魔。

至于异能者,则是普遍存在于三界。

徐莫初期设计出了0—50级的任务路线图,其中每十级有一个主线任务,有一个对应副本。

人妖魔界对应三套主线和副本。

同时设定世界等级排行榜。

等级排行榜开服前七天有一次奖励,前三十天也有一次奖励。

设定完成之后,便要开始游戏的制作。

因为已经设定好种种怪物,boss,还有角色任务。

所以游戏制作方面,完全是花费大量时间即可。

徐莫将制作倩女幽魂游戏的任务,交给了花果山游戏公司。

花果山游戏公司,之前一直是自己设计游戏,这还是第一次接到订单。

徐莫付了一万块灵石的定金,等游戏发售,再付剩余的九万块灵石。

十万块灵石定做一款游戏,这算不上多,但也不算少了。

于是花果山游戏公司,进入了忙碌状态之中。

测绘地图的用手机去测绘地图。

模型转换的,用手机去模型转换。

书写代码的,拼命的书写代码。

各项工作有序而迅速。

经过十天十夜的奋战,一款虽然简单,却足以在这个时代吸引人的手机游戏“倩女幽魂”诞生了。

游戏的主线分为三个部分,分别是人界落魄公子遇妖记,妖界小灵遇仙记,魔界黑火复仇记。

游戏被直接上传到花果山手机游戏商店,然后展开了轰炸式的宣传。

而打出的旗号,则是第一款仙魔手游,画质精美,主线精彩,设定好玩,多职业,复杂战斗。

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