第219章 第一个任务(2 / 2)

加入书签

发言者是boss。

雪柔看了一下,是关于昨天任务的总结和今天任务的,里面着重提到,给雪柔布置了一个简单的游戏设计任务。

刚来就要设计游戏?雪柔有些惊讶,没想到自己刚刚来到这里,就要设计一款游戏。

这个时候boss的私聊也过来了。

直接把需要设计的游戏的大纲给发了过来。

提到了游戏的玩法,画面的要求等等,并且要求尽可能使用手绘原图,避免遇到版权问题。

看着这个游戏要求,雪柔不由感觉到一种挑战的感觉。

这游戏要求她设计一个简单的方块游戏,通过在空间里面不断的堆叠方块,然后消除方块,最终不断升级的游戏。

这游戏要求最低有三十关。

看着这个游戏,雪柔陷入了沉思。

开始努力的工作了起来。

办公室无比安静。

只有偶尔敲击键盘的声音。

雪柔在使用的是一款游戏开发软件,可以自定义素材,自定义空间结构,这软件在思路上类似星华虚拟神界,但操作上要简单的多。

雪柔先是制作游戏空间。

因为是立体游戏,所以游戏空间的设定便十分的重要。

雪柔首先是设定这空间的纬度。

直接设定为四维空间。

所谓四维空间,即三维空间,一维时间,所组成的四维空间。

这是一种比较常见的空间设定。

在这样的空间设定中,一切都是易于表达的。

我们都知道,在一个空间中,过两个点有且只有一条直线。

那么在四维空间中,过两个点有多少条直线。

其实是无数条。

因为空间里面多了一条时间纬度。

随着时间的变化,过两个点的直线也在发生变化,过两个点的直线条数完全由第四维的时间决定。

此刻,雪柔耐心的设计着模型。

设计出一个模型之后,再设计它随着时间如何的变化。

比如一个模型,可能前一刻是在这个位置,但是下一刻就到了另外一个位置。

这就是模型在四维空间里面的情况。

是运动的模型,而不是一个固定不动的模型。

因为本身空间也在随着时间变化,所以整个模型是运动的。整个空间也是运动的。

此刻,雪柔设计出第二个模型,第三个模型,并且越来越多。

这些模型都被雪柔保存下来,包括它们随着时间的运动。

然后雪柔结合这些模型,开始设计自己的游戏。

如何让模型之间的运动变得有规律可循,如何让玩家控制的焦点集中从而避免分心。

雪柔在这游戏设计中,渐渐一会到了一些虚拟神界的特点。

这是设计者才能体会的东西。

↑返回顶部↑

书页/目录